torek, 17. december 2013

10. Projektna naloga

Za 10. projektno nalogo pa moramo našteti vsaj 6 primerov družabnih omrežji in jih primerjati med seboj.

Družabna omrežja:

  • Facebook
  • Google+
  • Instagram
  • Twitter
  • Linkedin
  • YouTube

Facebook je eden najbolj uporabnih in najpopularnejših družabnih omrežji. Namenjen je fizičnim, pravnim osebam, skupinam ... Uporabniki lahko pišejo objave, objavljajo slike, dogodke, prav tako pa lahko komentirajo objave drugih. Povežejo se v razne skupine.

Google+ je eden od novejših družabnih omrežji. Podoben je Facebooku, saj tudi tukaj lahko uporabnik objavlja poste, fotografije, prav tako pa lahko všečka slike, piše komentarje svojih prijateljev, ki jih ima v svojem krogu (Circle)

Instagram je prav tako družabno omrežje, kjer uporabnik objavlja slik. Od Facebooka in Google+ se razlikuje po tem, da ne moremo pisati "postov", ampak le objavljamo slike, ki jih sami fotografiramo in jih nato uredimo, ter objavimo na Instagramu. Preko Instagrama pa lahko tudi delimo sliko na Facebooku. Tudi na tem družabnem omrežju imamo neke vrste prijatelje (following), katerih slik lahko gledamo. So pa tudi prijatelji, ki lahko gledajo tvoj profil, sledilci (followers). Od zgornjih dveh družabnih omrežji se razlikuje tudi po tem da imamo followers in following. To pomeni, da če nam nekdo "sledi" ni nujno da tudi mi njega (oz. da tudi mi vidimo njegove slike).

Twitter je družabno omrežje, ki svojim uporabnikom omogoča, da med seboj izmenjujejo kratka sporočila, dolga do 140 znakov. Takšnim sporočilom rečemo "tweets" (čivki).

Linkedin je socialno omrežje za ljudi v strokovnih poklicih. Ko se uporabnik registrira, si ustvari profil s podrobnostmi o svoji izobrazbi, delovnih izkušnjah in kompetencah. Možno je ustvariti ljudi iz šole, sodelavcev in ljudi v svojem poklicu.

Youtube je popularno družabno omrežje, kjer gre za izmenjavo videoposnetkov. Uporabniki jih lahko pregledujejo, komentirajo in ocenjujejo. Videoposnetke si lahko ogledujejo tudi tisti, ki niso registrirani. Registrirani uporabniki pa lahko objavljajo videoposnetke, komentirajo in ocenjujejo. Ne moremo pa pisati objav (tako kot pri Facebooku in Twitterju na primer), lahko samo objavljamo video.

Na naši Facebook skupini PoRa sem objavila tri aktivnosti:

1. AKTIVNOST:
Pri naslednji učni uri bomo obravnavali temo Mobilne naprave in splet. V komentar napišite vsaj 5 asociacij, ki vas spominjajo na to temo.

To je naloga, ki od učenca zahteva, da malo razmisli, kaj bi sploh lahko pomenil naslov Mobilne naprave in splet. Odgovori niso napačni, tako se že malo v naprej lahko poglobi v to temo in že učenec v naprej ve kaj lahko pričakuje pri naslednji učni uri iz računalništva.
Tako bi lahko z njo dosegli, da se učenec že v naprej "pripravi" oz. razmišlja v naprej kaj bo delal pri naslednji učni uri. Namenjena pa je predvsem učencem 3. triade (npr. 7. razreda).

2. AKTIVNOST:
Pri prejšnji učni uri smo se pogovarjali o aplikacijah na mobilnih napravah, ki jih lahko uporabljamo, ko se povežemo s spletom. Izberite eno od ponujenih aplikacij, ki jo največkrat uporabljate in jo na kratko opišite (značilnosti, dobre lastnosti, pomanjkljivosti...).

Naloga od učenca zahteva, da se malo spomni kaj je delal med poukom, po drugi strani pa od njega zahteva, da sam še malo več izve oziroma se samo "pozanima" o aplikacijah, ki jih lahko uporabljamo, ko smo povezani s spletom na mobilnih napravah. Z to nalogo bi lahko dosegli, da učenec malo ponovi snov od pouka, s tem pa tudi sam malo poišče po spletu še o kakšni aplikaciji, ki ga zanima, in tako se tudi sam nauči tisto kar ga zanima. Prav tako pa je tudi ta naloga namenjena predvsem učencem 3. triade (npr. 7. razred)

3. AKTIVNOST:
Pri učni uri smo si ogledali video What is Twitter, zdaj pa še vi poskusite najti video o aplikaciji, ki jo lahko uporabljamo preko spleta na mobilnih napravah. Povezavo oddajte v komentar.

Naloga spet povezuje delo pri pouku in tudi samostojno delo. Samo doma poskuša poiskati podobni video za katero koli aplikacijo, ki jo je možno uporabljati prek spleta na mobilnih napravah.
Taka naloga otroka spodbudi, da sam poskuša poiskati nekaj več. Menim, da ta naloga ni zahtevna, zato je lahko primerna tudi za drugo ali tretjo triado. 

torek, 10. december 2013

9. Projektna naloga

Za 9. Projektno nalogo sem poiskala relevantne vire na mojo temo na YouTube:

What is Dropbox?
Google+, Hangouts
Google Drive
What is Twitter?


In še na TeacherTube:
- Ipad Apps
Twitter in Plain English
Google Translate voice recognition in Chrome

Na YouTube sem objavila svoj video (zajem zaslona): Animacija v programu Pencil.

Opis postopka kako smo naložili video na YouTube in glavni elementi YouTuba:

1. Najprej izberemo ustrezen video, ki ga želimo naložiti na YouTube.


2. Dodamo naslov in opis.

3. Nastavimo zasebnost, imamo na izbiro: Javno, Zasebno ali Skrito, jaz sem izbrala Javno. Nato pa izberemo še kategorijo, imam veliko izbere in jaz sem izbrala Howto & Style.


4. In video je uspešno naložen.

5. Video je pripravljen za ogled.











ponedeljek, 9. december 2013

8. Projektna naloga

Za 8. Projektno nalogo pri predmetu, smo morali narediti Diagram poteka, ki se vrši kot postopek iz naše teme ter Miselni vzorec.

Za začetek sem naredila diagram poteka v programu Dia. Program je enostaven za uporabo, zato sem se tudi odločila zanj. Deluje na vseh operacijskih sistemih in je dostopen vsem, saj je brezplačen. V njemu sem naredila diagram poteka za Objavo slike na Instagramu.


Miselni vzorec na mojo temo pa sem naredila v programu XMind. To je program, ki je namenjen za pomoč uporabnikom pri zajemu ideje. Z njem lahko izdelujemo miselne vzorce, drevesne diagrame, organizacijske sheme in preglednice. 
Izbrala sem ga zato, ker še nikoli nisem delala v tem programu in ker je enostaven za uporabo. Zdi se mi dober program za tiste, ki obožujejo miselne vzorce, saj imamo pri tem programu veliko izbire kakšen miselni vzorec bomo naredili.

ponedeljek, 2. december 2013

7. Projektna naloga

Za 7. Projektno nalogo sem posnela kratko predstavitev izdelave mojega izdelka Animacije. Za zajem zaslona sem uporabila program Camtasia Studio.
Camtasia Studio je program za zajem in obdelavo video posnetkov. Z njim lahko pripravimo izobraževalne video posnetke. Zato se mi je tudi zdel tudi primeren, da v njemu predstavim kako sem izdelala animacijo v programu Pencil. Pri tem programu mi je bilo všeč to, da lahko hkrati snemaš zvok in sliko na ekranu.

Link do videa Kako izdelati animacijo.


ponedeljek, 25. november 2013

6. Projektna naloga

Za svojo šesto projektno nalogo sem naredila predstavitev moje teme Mobilne naprave in splet. Za predstavitev sem uporabila program Prezi, v predstavitvi pa sem uporabila grafične elemente in sicer sliko, video in animacijo.

Link do moje predstavitve.



Lp, Lidija

torek, 12. november 2013

5. Projektna naloga



Za 5. projektno nalogo smo morali oblikovati animacijo na izbrano temo. Jaz sem jo naredila v programu Pencil. Za ta program sem se odločila zato, ker se mi je zdel od vseh najbolj zanimiv in     primeren za predstavitev moje teme. Prebrala pa sem tudi forume na spletu in
ugotovila uporabo in tako dokončala svoj izdelek:





VIRI SLIK:
wifi (pocketfullofapps.com)
- iphone (www.vivoxapp.com)
- logo facebook (www.facebook.com)
- logo instagram (instagram.com)
- logo google chrome (www.google.com)
- logo google talk (www.albinoblacksheep.com)
- logo google maps (maps.google.com)
- logo gmail (mail.google.com)
- logo YouTube (www.youtube.com)
- logo play music (play.google.com)
- logo twitter (twitter.com)
- logo google+ (plus.google.com)
- logo dropbox (www.techbarber.com)

Primerjava orodij:

  • Pivot animator je enostavna programska oprema za ustvarjanje animacij. Omogoča, da ustvarite animacijo s premikanjem sklepov in vozlička figure. Dobra lastnost je, da program deluje brezhibno, kot slabo lastnost pa lahko navedem to, da se lahko opredeliš samo na figuro. Zato se za svojo temo nisem odločila za to orodje.
  • Pencil je orodje za animacije. Omogoča, da ustvarite tradicionalno ročno narisano animacijo s tako bitno sliko kot z vektorsko grafiko. Je brezplačen. Dobra lastnost je, da je uporaba preprosta, hitro se naučiš osnovnih stvari in že lahko izdeluješ animacije. Slabost pa je v tem, da je ta program v beta verziji, in se lahko med delom animacije malo zaustavlja. Najbolje dela na Windowsu.
  • Scratch je programski jezik, ki je bil ustvarjen z namenom učenja programiranja. Deluje v vseh operacijskih sistemih. V njem lahko tudi izdelamo animacijo. Tukaj pa ne izdelujemo animacije, kot v prejšnjih programih ampak gre že skoraj za pravo programiranje. Zato za izdelavo animacije/programa potrebujemo malo več časa kot pa v prejšnjih zgornjih programih.

ponedeljek, 11. november 2013

4. Projektna naloga

Za 4. projektno nalogo smo morali narediti vektorsko sliko. Jaz sem oblikovala logotip za moj blog in vizitko za moj blog v programu Inkscape - urejevalnik vektorskih slik.

Logotip za moj blog (link do vektorske slike):


Vizitka za moj blog (link do vektorske slike):



Lp, Lidija